Каково значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Что такое метавселенные и есть ли у них будущее? Углубление в концепцию метавселенной Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение
Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые черты мета-вселенных
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации нескольких одновременно современных технологий:
- Постоянство: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью обмена электронными ресурсами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и содержимого.
- Расширяемость: потенциал синхронного нахождения огромного количества юзеров.
Указанные характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная альтернатива реальной среды – со собственными законами, экономикой и традициями.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до современных платформ
Облачные сервисы гарантируют расширяемость: огромное количество серверов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед по пути развития. Появились более актуальные проекты:
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Для того чтобы осознать концепции метавселенных более подробно, необходимо обозначить их ключевые характеристики:
Инновации за кулисами цифровых вселенных
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переходят среди чатами, соцсетками и игрушками. Цифровая вселенная для этих людей – это логичное расширение обычных интернет-платформ.
Компьютерная и дополненная реальность
Говоря о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Искусственный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Cloud расчеты
Една из самых обсуждаемых вопросов недавних лет – внутренняя экономика цифровых вселенных. Внутри многих платформ работают собственные валюты:
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт юношества
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в электронное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Больше 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым способность настроить собственного аватара.
- Более трети уже применяли эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают тусовки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Образование
Труд
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень коллаборации: можно находиться за единым письменным столом с сотрудниками из различных государств или принимать участие в встречах внутри цифрового офиса. Фирмы вроде Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Общественные проекты
Искусство и обычаи
Хотя видеоигровая индустрия продолжает быть основным двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Творцы организуют интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают выступления на сценах Fortnite; писатели устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все это сделает культуру доступнее и разнообразней.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и цифровой реальности, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее сеть 7ка казино взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические риски
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал учебный курс, в котором обучающиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов
